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    “軍師聯盟”一期系統,水平十分的原始,原始到什么程度呢?

    只能分階段計算和分析。

    同時,作為對比,龍劍率領著特戰旅所有大隊軍事主官和部分參謀人員,進行傳統的作戰分析,兩個系統相互不影響。

    隨著時間推移,在兩幅軍用地圖上,各種藍色旗幟和標志,逐漸增多。

    四個小時后,區別就顯現出來了。

    人工系統基本已經全部分析完畢,地圖上,標注出來今后三天之內,安浪軍隊最有可能出現的區域和地點,時間上,比較模糊。

    這是人工系統的極限。

    繼續分析下去,也不可能得出更加精確的結論。

    現有的情報就是這么多,你再分析三天三夜,也不會有什么質的變化。

    四個小時,對于“人工作業”,已經算是超長時間了。

    戰場上,信息瞬息萬變,真正打起仗來,哪里會給你那么多時間分析來分析去?

    往往是指揮員綜合了各類情報之后,腦子一轉,就做出決定,然后部隊照此執行。

    戰爭期間,我軍涌現出來不少的名將,打過不少的神仙仗,就是這種天才指揮藝術的結晶。但實事求是地說,真正的神仙仗,比例其實是最低的。

    只不過能夠流傳下來的,肯定都是最精彩的戰例。

    更多普通戰例甚至于判斷失誤的戰例,不會流傳下來。

    久而久之,就給人形成了某種印象:只要是名將,打的都是神仙仗。

    其實這與事實是不符的。