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    這是生死游戲,既然是游戲,就注定了玩家屬性的重要性,所有裝備都是為增加屬性而設置的,所📺有技能在屬性的支撐下施放的威力才會更大,一個屬性慘不忍睹的玩家就必定是游戲的最下層,這比以🙴🎥📍前的人類社會的權利結構還要來得直接。

    屬性強大,技能強大,你就可以單刷boss,如果屬性不強大,那小怪物就能欺負你,在這個生死游戲里,技術肯定是有,但是占到的比重不會很大,這是前世🛄🙺林南的覺悟,也是許多人的覺悟。

    在前世,林南沒少見到一些國家以前的特♋種兵,這些人在面對怪物的時候也同樣很無力,怪物屬性之強大讓許多人都感到絕望。

    生死游戲的主要屬性有五大類,力量,敏捷,耐力,智力和精神,林南🗹的力量是十點,這是滿值,在一級的時候,所有人的單體屬性都不會超過十點。

    做為戰士職業,耐力也是極為重要的屬性,林南的耐力居然是十一點🌲🂽🔑,這讓林南微🕐🈴微楞了一下🖊🐻,居然多了一點?難道弄錯了?

    心念電轉間,林南豁然想到🈄🟁自己選擇職業后好像聽到主宰的提示,說自己變成了什么牛頭🚬人戰士,耐力提高了百分之五,按說🆮應該是十點五,難道是四舍五入法?

    除了力量和耐力外,林南別🈄🟁的屬性相當凄慘,敏捷屬性只有區🏗區三點,智力只有一點,而精神同樣只有一點,不過林南卻并不太💞💻🗄意外,因為這是正常的。

    生死游戲各職業的屬性相差特別大,就拿林南這個戰士來說,主要屬性就是力量和耐力,一點🖊🐻力量在戰士的身上就是兩點攻擊力,現在林南也就是二十點攻擊力,而一點耐力是十點血,林南現在十一點耐力,血量應該是一百一十點,但是他看了看血量后,好吧,四舍得五入只是在耐力上,沒有體會在血量上面,他的血量只有一百零五點,看來主宰在這方面是🍈🆉相當嚴苛的,絕對不會弄錯。

    除了這兩個主屬性,敏捷屬性對戰士也有點用處,敏捷屬性對使用物理攻擊的職業而言,作用都是加爆擊和閃避,敏捷越高,在擊殺怪物的時候,所有技能和平砍出暴擊的🝻🐓機率越高,在別的游戲里,敏捷或許還會加出手速度和移動速度,但是這個游戲卻根本不加,出手速度只跟武器有關,而移動速度更坑爹,所有人的初始移動速度都是一樣的。

    至于智力和精神,好吧,這兩個屬性對戰士的作用微乎其微,幾乎可以忽略不計,戰士所有的技能施放都不需要魔力,也就是通常所說的p,只需要有怒氣就能施放,而精神對戰士的作用就🊉🎝是在打完一場戰斗后的血量回復速度,注意,這是指戰斗以后📮🞎📄,在戰斗中血量是不會自動回復的。

    看完了這相差極大的屬性,林南卻很滿意,前世的時候林南的初始血量只有九十點,比現在少了十五點,而初始力量只🊆🎅🎩有九點,攻擊力只有十八點,相比起來,這一世的起點倒🆦👷🍣是比前世來得高一些,當然,這得看跟什么比,如果和怪物比較,林南這個屬性還是慘不忍睹。

    除了🖶這五大屬性,還有衍生的別的屬性,林🉑🆤👟南匆匆的掃了一眼。

    暗影抗性:零點。

    奧術抗性:零點。

    冰霜抗性:零點。

    火焰抗性:零點。

    自然抗性:十點。