插畫師。
是個籠統的稱呼。
在🗄江洵過去的工作崗位,也可以喊插畫師們為美工。
而游戲和影視插畫設計師,屬于行業上需求量巨大的職業,和游戲行業類似,每一部影視作品也會有🌞⛷🟂大量的分鏡繪制、場景設計工作,這些無疑🅿造就了游戲影視行業對插畫師大量的需求。
蘇瑾晴是個漫畫主編,主職漫畫。
在🗄高中的時🂎候,江洵就記得她的畫功很出色,很唯美,邀請她來幫忙做江洵🔼🅽🌃游戲上的插畫,是一個不錯的選擇。
江洵制作的ud文🝘字游戲《江湖》已有了一個初🄵步的框架。
但作為游戲行業上摸滾打趴多年的老策劃,經過了一番市場上的調研,發現純文字游戲很😖難有起色,連最基礎的玩家受🔍⚾眾都沒有。🁯
江洵制作《江湖》這個游戲的重置版意義深刻,也不想這么草率地結束,📔🚢只好在不斷地編程中改善游戲的可玩性,ud文字游戲的模板正在朝著srpg的方向改編。
srpg,意為策略角色扮演游戲,是一種在日本十分流行的、📝帶有戰術性的角色扮演游戲,通常是戰棋類的游戲。
從🗄ud的純文字游戲過渡過去,工作量在提🜚🂭高的同時,就要考慮📝更多方面的問題了。
插畫師和音樂策劃。
這兩個重要的職位,缺人幫忙。
江洵是游戲策劃,在設定世界觀上,寫劇本稿上邊屬于特長,編程這邊,江洵也能做,可是插畫師和音樂這邊,這就涉及在江洵知識面之外🆧了,他能一手包辦從世界觀設定,大劇情線更替的大綱、細綱,擴展游戲玩法并進行編程等等之類的內容。
美術和音樂。
江洵畫個火柴人在上面?
再盜用別人有版權的音樂背景?
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