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    插畫師。

    是個(gè)籠統(tǒng)的稱呼。

    在江洵過去的工作崗位,也可以喊插🈚⚢畫師們?yōu)槊拦ぁ?br/>
    而游戲和影視插畫設(shè)計(jì)師,屬于行業(yè)上🚇👕需求量巨大的職業(yè),和游戲行業(yè)類似,每一部影視作品也會(huì)有大量的分鏡繪制、場景設(shè)計(jì)工作,這些無疑造就了💳🕺游戲🊣影視行業(yè)對插畫師大量的需求。

    蘇瑾晴是個(gè)漫畫主編,主職漫畫。

    在高中的時(shí)候,江洵就記得她的畫功很出色,很🕕🉢唯美,邀請她來幫忙做江洵游戲上的插🟈🛏畫,⛕是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

    江洵制作的ud文字🉏🆘🏵游⛆戲《江湖》已有了一個(gè)初步的框架。

    但作為游戲行業(yè)上摸滾打趴多年的老策劃,經(jīng)🕟🊵🔯過了一番市場上的調(diào)研,發(fā)現(xiàn)純文字游戲很難有起色,連👋🇐最基礎(chǔ)的玩家受眾都沒有。

    江洵制作《江湖》這個(gè)游戲的重置版意義深刻,也不想這么草率地結(jié)束,只好在不斷地編程中改善游戲的可玩性,ud文字游戲的模板正🙬在朝著srpg的方向改編。🔈⚑🐮

    srp🎬g,意為策🇗略角色扮演游戲,是一種在日本十分流行的、帶🚽有戰(zhàn)術(shù)性的角色扮演游戲,通常是戰(zhàn)棋類的游戲。

    從ud的純文🖭字游戲過渡過去,工作量在提高的同時(shí),就要考慮更多方面的問題了。

    插畫師和音樂策劃。

    這兩個(gè)重要的職位,缺人幫忙。

    江洵是游戲策🖭劃,在設(shè)定世界觀上🐘,寫劇本稿上🕕🉢邊屬于特長,編程這邊,江洵也能做,可是插畫師和音樂這邊,這就涉及在江洵知識(shí)面之外了,他能一手包辦從世界觀設(shè)定,大劇情線更替的大綱、細(xì)綱,擴(kuò)展游戲玩法并進(jìn)行編程等等之類的內(nèi)容。

    美術(shù)和音樂。

    江洵畫個(gè)火柴人在上面?

    再盜用別人有版權(quán)的音樂背景?