黃巾戰(zhàn)役開始后不久,原本興沖沖準備在戰(zhàn)場一展英姿的玩家便傻了眼,七八個相對高等級的玩家都對付不了一個普通的黃巾士兵的事實,讓不少玩家大為喪氣。🇬🛪
這哪里是在打仗,分明是被屠殺!
在經(jīng)過最初一段時間的興奮勁之后,已經(jīng)有越來越多的玩家意識到了與npc的巨大差距,轉(zhuǎn)而選🃛擇了遠離戰(zhàn)場繼續(xù)練級。在他們看來,磨刀不誤砍柴功,與其無謂送死,還不如先將自己提升到更🁔🅞高的水準,為將來的戰(zhàn)斗打下基礎(chǔ)。
但還是有些熱衷于戰(zhàn)斗的玩家堅持了下來,通過集體組隊伏擊落單npc的方式獲取功勛,并且在戰(zhàn)斗中不斷提高技巧和配合,加上殺死敵對npc會🟠🞦有小機率掉落一些裝備或技能書,這些玩家的整體實力也在穩(wěn)步提升。
但無論采取何種方式,玩家目前的弱勢地位都不會改變。這樣殘酷的現(xiàn)實,讓不少原本希望在游戲里快意一把的玩家🅸大為失落。
如果按照正🞌常歷史進程,通過游戲里半年時間的升🎾級,玩家與黃巾軍戰(zhàn)斗時雖然仍然處于劣勢🆘🏷,但也絕不至于象現(xiàn)在這般任人宰割。
原本半年的發(fā)展備戰(zhàn)時間,僅僅持續(xù)🌆☠了一個多月便無疾而終,無論是等級、裝備、技能、戰(zhàn)斗經(jīng)驗、玩家整合等方面都因此受損,其中的落差已經(jīng)不是一個“大”字能夠形容。
想到這個問題時,阿牛總有些做賊心虛的感覺。當時剛抓到杜遠時就出現(xiàn)了“歷史進程提前”,一直讓阿牛有些不安,等到知道“太平要術(shù)”在杜遠身上時,阿🉃🄫🀝牛幾乎斷定“歷史進程提前”也是自己無心導致的結(jié)果!
如果推斷成立,阿牛顯然是所有玩家的罪人兼公敵!不僅僅是冒險玩家在這次“歷史進程提前”中吃了大虧,領(lǐng)主玩家又何嘗不是?🃑🗁阿牛自己也是受害者。
現(xiàn)在冒險玩家的等級大多達到了40多級,乍一看🎾這個級別已🇿經(jīng)不低,但實際上比新手階段好不到哪去!
“三國之模擬城市”中,對于玩家的最高等級設(shè)定比較高,而且這個“最高🂊🍇🆀等級”還會隨著系統(tǒng)維護、改版等🔀♆🆊因素發(fā)生變化,所謂的“最高等級”實際上應(yīng)該理解為“當前等級上限”。
目前階段,玩家的最高等級可達到70級。
40多級看似距離7🜅⛜🛍0級已經(jīng)不🙜😇遠,但實際上差了十萬八千里。
游戲開始階段,等🄷🂍🍥級提升非常容易,新手村里的1級玩家只需要打幾個小怪便能享受升級的光輝。但隨著等級的提升,晉級所需的經(jīng)驗值將越來越高。目前玩家升一級的時間已🆎經(jīng)需要一周左右,再往后所需的時🎈🏇🗽間,將會更加漫長。
游戲運營了一個🚙📷🟣多月,玩家的等級就大多到40級。但是按照現(xiàn)在的速度,只😥🃝😯怕半年之后也升不到70級頂峰。
最令人郁悶的是:辛辛苦苦熬更受夜將等級升上去之后,在戰(zhàn)斗中掛掉后就前功盡棄。試想三國中有可能不打戰(zhàn)嗎🔑⛠?對于死亡的懲罰,實在有些嚴苛。
奧丁公司在設(shè)計游戲時當然也考慮過這一點,官網(wǎng)上對“死亡懲🅑罰”過高的說法是:游戲中有方法可☖⛁減少死亡懲罰,請玩家自行探索。
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