反正游戲里最好看的美術資源全都扔在游🆊戲的詳情頁,就為了把玩家們騙進去🍻🍐。
至于游戲里的實際畫面和宣傳圖不符……那也沒關系,反正玩家們進去了總能留下來一📷部分🖽😊⛗。
結果《鬼將》這游戲倒好,一張圖都沒有!
所以,阮光建搜索到這款游戲的時🌚候,它的累計下載量還是0,即使🄫🀞♢是裴謙📀🗯都還沒下載。
“可能是游戲👷🍛🈱剛剛過審,還沒來得及大規模宣傳🜻……嗯,一定是這樣。”
阮光建一邊安慰自🆥己,一邊下🂐🍽🍠載并進入游戲。
游戲需要花10塊錢,阮光建自然是二話不說就掏⛊😫了。
一款相當原始的卡牌游戲,玩法讓🌚阮光建想🈺🃛😢起了半⛊😫年前《q萌三國》的版本。
不過這倒也不是什么太大的壞事。
手機游戲,本來就不需要太過復雜的系統和玩法,在這個年代,流行的還是較為輕☔⚲度休閑的手🃩🚞🔡機游戲。
大部分玩家目前🅊🄷所能接受的時間是每天累計娛樂兩三個小時就可以,這些時間會分散到全天。
所以,這一時期的卡牌手🟁🚌💂游基本上都是以挑戰關卡、掃蕩等作為主動玩法🙌,用體力和關卡挑戰次數來控制玩家的游戲時間。
搞太多🙦花里胡哨的玩法,實🃧🚉在是收益很低的行為。
但是對《q萌三國》這種已經運營了近😂⚌🏾一年的游戲而🙙言,又存在著一個悖論。🍻🍐
更新玩法,吃力不🆥討好,游戲顯得臃腫,🆊玩家們也嫌這游戲太肝🔮🝈。
但如果不更新玩法🆥,玩家們老是玩同一套東西,🜻也會很快就覺得膩。
所以,《q萌三國》每隔兩三個月就進行一次版本更新,加點新功能🄫🀞♢、加點新卡牌,整個游戲變🂎🍩得越來越臃腫,這也實在是無奈之舉。
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